E-irodalom, mesekönyv-alkalmazások és interaktivitás
A könyvek több évszázadon keresztül nyomtatva kerültek előállításra. A digitális forradalom azonban nagy hatást gyakorolt a könyvgyártást érintő folyamatokra és kisebb-nagyobb mértékben átformálta azokat, illetve újakkal egészítette ki. A XV. században még nyomdaprésről és pergamenről, 2017-ben már okostelefonokról és meseolvasásról beszélünk. Hol feltételezhették volna Gutenberg kortársai, hogy egyszer a cseperedő generáció majd úgynevezett tableteken és „zsebszámítógépeken” fog interaktív meséket olvasni?

Ragyogóbb olvasási élmény és személyiségfejlődés
A fejlődő technológia olyan eszközöket hívott életre, mint az okostelefon és a táblagép, melyekkel lehetővé vált új formátumú tartalmak lejátszása és olvasása. A nyomtatott könyvekkel ellentétben az említett eszközök és digitális formátumok tovább gazdagítják a megszokott olvasási élményt. Többen is felismerték az ebben rejlő lehetőséget és döntöttek úgy, hogy kifejezetten gyermekek számára állítanak elő innovatív, digitális tartalmakat. A mesekönyv-alkalmazások piacán a BOOKR Kids egyszerre nyújt edukatív, szórakoztató és képességfejlesztő tartalmat. A BOOKR Kids alkalmazás a már meglévő vagy új történeteket dolgozza fel interaktív formában. Azontúl, hogy a gyermekek belekóstolnak az olvasás egyik szórakoztató formájába, maguk is részeseivé válnak a történeteknek, azonosulnak a szereplőkkel, sőt közvetlen interakcióba is lépnek velük, interaktív grafikai elemeken, fejlesztő játékokon és feladatokon keresztül. Ezek a mesék olyan sokszínű tartalmat és interakciót közvetítenek az olvasó számára, amelyek a nyomtatott könyveknél elképzelhetetlenek.
Kutatási eredmények igazolják, hogy az olyan mesekönyv-alkalmazások, mint amilyen a BOOKR Kids, pozitív hatással vannak a gyermekek fejlődésére és olvasási élményére. Az interaktív elemek megkövetelik a 3-12 éves olvasók aktív részvételét, növelve ezzel önállóságukat és a betűk közötti tájékozódásban való komfortérzetüket. Történettől függően az olvasó lehet társszerző, mesélő vagy akár egy a mesében szereplő karakter is. Mindezek olyan izgalmas köntösbe ágyazzák a narratívát, melyek közvetlen visszacsatolást igényelnek az olvasótól. Az interaktív játékok – például puzzle, színező, sudoku – elhelyezése a lapok között és az újabb karakterek bevonása a történetbe mind-mind fokozzák az olvasási élményt és egyidejűleg szerettetik meg az olvasást a gyerekekkel.

Irány az iskola
A szeptemberi iskolakezdéssel újra előtérbe kerül a gyermekek olvasáskészségének és szövegértésének fejlesztése. A sok információ miatt kiemelten fontos szem előtt tartanunk, hogy ne terheljük túl a kisiskolásokat és megtaláljuk számukra a megfelelő arányt a szórakozás és tanulás között. A BOOKR Kids mesealkalmazása erre nyújt megoldást. A szeptember közepéig elérhető BOOKR Kids sulikezdő csomag nagyszerű választás azok számára, akik szeretnének megismerkedni az interaktív digitális tartalom nyújtotta felejthetetlen élménnyel.

BOOKR Kids sulikezdő csomag